Générateur de mockup iPhone et Android

Déposez une capture d’écran de téléphone : nous lisons sa résolution, reconnaissons le modèle et plaçons la capture dans ce téléphone. Déplacez-le, ajoutez un titre et exportez une image prête pour l’App Store et Google Play, directement dans votre navigateur.

Déposez une capture d’écran de téléphone Habillez une capture de téléphone

Faites-la glisser ici ou appuyez sur ⌘V pour la coller. Nous reconnaissons le modèle de téléphone. Choisissez-en une dans vos photos. Nous reconnaissons le modèle de téléphone.

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Placer une capture d’écran dans un cadre de téléphone sans ouvrir d’outil de design

Une capture d’écran de téléphone brute n’est qu’un rectangle nu. Posée sur une page de présentation, dans un pitch ou dans des notes de version, elle fait figure de pièce à conviction plutôt que de produit : rien n’indique au lecteur qu’il regarde un téléphone. L’entourer d’un cadre d’appareil règle le problème en une étape — c’est pour cela que les fiches App Store, les kits presse et les sites de tests d’apps utilisent presque tous des captures habillées plutôt que nues.

Le plus fastidieux a toujours été de choisir le bon cadre. Les dimensions des captures ne pardonnent pas : une capture d’iPhone 17 Pro fait 1206 × 2622, celle d’un iPhone 16 1179 × 2556, celle d’un Pixel 10 Pro 1280 × 2856. Placez une image de 1206 × 2622 dans un cadre prévu pour un écran de 1179 × 2556 et elle est étirée de deux pour cent — trop peu pour que quiconque sache dire ce qui cloche, assez pour que le texte système d’iOS paraisse légèrement faux. Cet outil contourne le problème : il lit les dimensions et choisit le cadre pour vous.

Comment fonctionne la détection de résolution

Chaque téléphone enregistre ses captures à une seule taille en pixels, fixée par son écran et son facteur d’échelle. Les dimensions sont donc une empreinte. Quand vous déposez un fichier, l’outil lit sa largeur et sa hauteur et les compare à une table d’environ 55 appareils, dans cet ordre :

  1. Correspondance exacte. 1206 × 2622, c’est un iPhone 17 Pro, 17 ou 16 Pro.
  2. Rotation. 2622 × 1206, c’est le même téléphone tenu à l’horizontale : le cadre pivote avec lui.
  3. Moitié ou tiers. Le simulateur iOS exporte en 1×, et les images passées par une app de messagerie arrivent souvent à la moitié ou au tiers de leur taille native. Elles sont rattachées au véritable appareil, et une taille de boutique ou une taille personnalisée ramène l’exportation à grande taille.
  4. Proportions les plus proches. Si rien ne correspond, l’outil prend le téléphone aux proportions les plus proches et précise qu’il a mis l’image à l’échelle plutôt que trouvé une correspondance, au lieu de faire semblant de savoir.

Beaucoup de tailles sont partagées. Sept modèles d’iPhone capturent en 1170 × 2532 ; quatre en 1179 × 2556. Dans la plupart de ces groupes, les cadres sont géométriquement identiques — même rayon d’angle, même découpe, même bordure —, si bien que n’importe quel choix donne la même image. Là où ils diffèrent vraiment, comme l’encoche large de l’iPhone 12 face à l’encoche étroite de l’iPhone 13, l’outil vous signale que la taille est partagée et place tous les candidats en haut du sélecteur.

Pourquoi les cadres sont dessinés, et non photographiés

Chaque cadre est une géométrie vectorielle rendue sur un canvas, pas une image PNG de contour. Résultat : aucun mégaoctet d’illustrations d’appareils à télécharger, et une exportation à la taille App Store est exactement aussi nette que l’aperçu. Cela permet aussi des coins justes : les coins d’écran d’iOS sont des courbes continues et non des arcs de cercle, et les rayons de la tranche, de la bordure et de la vitre découlent les uns des autres, si bien que les bandes gardent une largeur constante dans l’arrondi au lieu de se pincer — le défaut qui trahit d’ordinaire un cadre d’appareil dessiné à la main.

Dessiné ne veut pas dire plat. La tranche métallique est ombrée comme la bande arrondie qu’elle est — un bord sombre, un reflet vif là où elle vous fait face, un épaulement plus sombre, puis le joint noir contre la vitre — et éclairée par le haut : le bord supérieur et le coin supérieur gauche accrochent la lumière, le bas s’efface dans l’ombre. Les boutons sont en relief, la vitre avant a un bord éclairé, et les lignes d’antenne, la fente de l’écouteur et la caméra avant sont toutes là, en pleine taille d’exportation. Chaque modèle est proposé dans les finitions dans lesquelles il a réellement été vendu, d’Orange cosmique à Titane noir.

Déplacez-le, redimensionnez-le, ajoutez un titre

Le téléphone est posé sur une zone de travail que vous composez à votre guise. Faites-le glisser n’importe où, tirez un coin pour l’agrandir ou le réduire, ou laissez-le déborder d’un bord — il s’aimante au centre et à chaque côté au passage. Si vous savez où l’image va finir, choisissez d’abord une taille de zone de travail : les tailles App Store et Google Play, une story ou une publication Instagram, ou toute taille personnalisée jusqu’à 8000 px.

Les captures pour les boutiques d’apps et les publications sur les réseaux sociaux portent presque toujours une ligne de texte au-dessus du téléphone. Ajoutez-en une depuis l’onglet Texte, ou appuyez sur T, et tapez directement sur la zone de travail : six styles prêts à l’emploi et 36 polices sont disponibles, et chaque légende s’exporte aussi nette que le cadre. Derrière le tout, placez l’un des dégradés de l’app Snapix, une couleur ou une image personnelle.

Exporter pour l’App Store et Google Play

Les deux boutiques sont pointilleuses sur les dimensions, et les exigences d’Apple ont changé récemment. Depuis 2026, App Store Connect n’a plus du tout de catégorie 6,7 pouces : l’ancienne taille 1290 × 2796 est désormais importée dans l’emplacement 6,9 pouces, et toutes les catégories d’iPhone plus petites sont mises à l’échelle automatiquement à partir du 6,9 pouces. En pratique, un seul jeu de captures en 1320 × 2868 couvre toute une fiche iPhone — c’est ce qu’exporte la taille App Store iPhone.

Google Play publie des contraintes plutôt qu’une taille fixe : 320 px minimum par côté, 3840 px maximum, et un grand côté qui ne dépasse pas le double du petit, avec 1080 px comme seuil pour les emplacements promotionnels de Play. La taille Google Play exporte en 1080 × 1920, bien à l’intérieur de toutes ces limites. Aucune des deux boutiques n’accepte la transparence : choisir une taille de boutique remplace donc un arrière-plan transparent par du blanc, plutôt que de vous laisser envoyer un fichier qui serait refusé.

Et pour une capture d’écran d’ordinateur ?

Cet outil est fait pour les téléphones. Si vous avez une fenêtre de navigateur ou une app Mac à mettre en valeur, l’outil Mockup de capture d’écran l’habille d’un cadre de fenêtre macOS ou Safari, avec les mêmes arrière-plans, le même texte et la même exportation. Et si votre source est une photo d’iPhone plutôt qu’une capture d’écran, sachez que les navigateurs ne savent pas décoder le HEIC : passez-la d’abord dans le convertisseur HEIC en JPG.

Tout se passe dans votre navigateur

Pas d’envoi en ligne ni de file d’attente : le cadre apparaît dès que vous déposez un fichier, sans aller-retour avec un serveur. Pas d’inscription, pas de filigrane, pas de limite d’exportation.

Questions fréquentes

Comment l’outil sait-il de quel téléphone vient ma capture d’écran ?

Chaque téléphone enregistre ses captures à une taille exacte en pixels : un iPhone 17 Pro en 1206 × 2622, un Pixel 10 en 1080 × 2424. L’outil lit ces dimensions dans votre fichier et les cherche dans une table d’environ 55 appareils. La correspondance est donc une simple recherche, pas une supposition — aucun apprentissage automatique n’entre en jeu.

Et si plusieurs téléphones ont la même résolution ?

C’est normal : sept modèles d’iPhone capturent en 1170 × 2532, et quatre en 1179 × 2556. Quand une taille est partagée, l’outil vous le signale et choisit le modèle dont le cadre convient à la majorité du groupe ; tous les téléphones de cette taille sont listés en haut du sélecteur d’appareil, pour que vous changiez en un clic. Dans la plupart de ces groupes, les cadres sont de toute façon géométriquement identiques.

Ma capture ne correspond à aucun appareil : que se passe-t-il ?

Ça marche quand même. L’outil trouve le téléphone aux proportions les plus proches, ajuste votre capture à son écran et vous précise qu’il l’a mise à l’échelle plutôt que trouvé une correspondance. Vous pouvez ensuite choisir n’importe quel appareil à la main. Les captures passées par une app de messagerie, redimensionnées ou exportées depuis un simulateur en 1× sont aussi détectées, car les tailles divisées par deux et par trois sont vérifiées elles aussi.

Puis-je déplacer le téléphone, ajouter du texte ou changer l’arrière-plan ?

Oui. Faites glisser le téléphone n’importe où sur la zone de travail et tirez un coin pour le redimensionner — il s’aimante au centre et aux bords. Ajoutez un titre ou une légende depuis l’onglet Texte, ou appuyez sur T, dans l’une des 36 polices, et posez le tout sur l’un des dégradés de l’app Snapix, une couleur ou une image personnelle. ⌘Z annule chaque étape.

Puis-je exporter aux tailles de l’App Store ou du Play Store ?

Oui, depuis le menu Taille. App Store iPhone exporte en 1320 × 2868 : c’est la taille 6,9 pouces d’Apple, à partir de laquelle toutes les catégories d’iPhone plus petites sont réduites automatiquement, si bien qu’un seul jeu couvre toute la fiche. App Store iPad exporte en 2064 × 2752. Google Play exporte en 1080 × 1920, dans les limites de 320 à 3840 px fixées par Google. Les deux boutiques refusent les images avec transparence : choisir une taille de boutique remplace donc un arrière-plan transparent par du blanc.

Le cadre recouvre-t-il la Dynamic Island ou l’encoche de ma capture ?

Il les dessine par-dessus, et c’est voulu. iOS laisse de la place au matériel dans la barre d’état : sur une vraie capture, la Dynamic Island ou l’encoche dessinée tombe dans l’espace prévu et ne cache rien d’important. Sur une maquette de design ou un rendu de simulateur sans barre d’état, le même code ajoute le matériel manquant. Dans les deux cas, vous obtenez un téléphone qui ressemble à un téléphone.

Puis-je utiliser les mockups à des fins commerciales ? Y a-t-il un filigrane ?

Vous pouvez les utiliser à des fins commerciales, et il n’y a pas de filigrane. L’outil est gratuit et sans inscription, et ce que vous exportez vous appartient : fiches App Store et Play Store, publicités, présentations ou projets clients — sans nous payer ni nous citer. Les cadres d’appareils sont dessinés en formes vectorielles, et non tirés de photos de produits sous licence : aucune licence d’image n’y est donc attachée.

Sur votre Mac, un raccourci par capture d’écran

Snapix capture une zone (⌘⇧4), une fenêtre (⌘⇧5) ou tout l’écran (⌘⇧3), puis vous permet d’annoter avec 16 outils et de récupérer le texte grâce à la reconnaissance de texte (OCR), effectuée sur l’appareil.

Snapix pour Windows arrive

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