Generator mockupów telefonów

Upuść zrzut ekranu z telefonu – odczytamy jego rozdzielczość, ustalimy, z jakiego telefonu pochodzi, i umieścimy go w ramce tego modelu. Przesuń go, dodaj nagłówek i wyeksportuj obraz gotowy do sklepu – prosto w przeglądarce.

Upuść zrzut ekranu z telefonu Dodaj ramkę do zrzutu z telefonu

Przeciągnij go tutaj lub naciśnij ⌘V, aby wkleić. Sami rozpoznamy, z jakiego telefonu pochodzi. Wybierz go ze swoich zdjęć. Sami rozpoznamy, z jakiego telefonu pochodzi.

Upuść Wybierz Rozpoznajemy telefon Eksportuj

Zrzut ekranu w ramce telefonu bez programu graficznego

Surowy zrzut ekranu z telefonu to goły prostokąt. Wstawiony na stronę docelową, do prezentacji dla inwestorów czy do wpisu o nowościach w aplikacji wygląda jak dowód, a nie jak produkt – nic nie mówi odbiorcy, że patrzy na telefon. Ramka urządzenia załatwia to jednym ruchem i właśnie dlatego strony aplikacji w App Store, materiały prasowe i serwisy z recenzjami aplikacji niemal zawsze pokazują zrzuty w ramkach, a nie gołe.

Najbardziej żmudne zawsze było dobranie właściwej ramki. Wymiary zrzutów ekranu nie wybaczają błędów: zrzut z iPhone 17 Pro ma 1206 × 2622, z iPhone 16 – 1179 × 2556, a z Pixel 10 Pro – 1280 × 2856. Wstaw obraz 1206 × 2622 do ramki zbudowanej dla ekranu 1179 × 2556, a zostanie rozciągnięty o dwa procent – na tyle mało, że nikt nie potrafi wskazać, co jest nie tak, i na tyle dużo, że systemowy tekst iOS wygląda odrobinę dziwnie. To narzędzie omija ten problem: odczytuje wymiary i samo wybiera ramkę.

Jak działa rozpoznawanie po rozdzielczości

Każdy telefon zapisuje zrzuty ekranu w dokładnie jednej wielkości w pikselach, wyznaczonej przez jego ekran i skalę renderowania. Dzięki temu wymiary działają jak odcisk palca. Gdy upuścisz plik, narzędzie odczytuje jego szerokość i wysokość i porównuje je z tabelą około 55 urządzeń w tej kolejności:

  1. Dokładne dopasowanie. 1206 × 2622 to iPhone 17 Pro, 17 lub 16 Pro.
  2. Obrót. 2622 × 1206 to ten sam telefon trzymany poziomo, więc ramka obraca się razem z nim.
  3. Połowa lub jedna trzecia. Eksporty z symulatora w skali 1× i obrazy, które przeszły przez komunikator, często mają połowę lub jedną trzecią natywnej wielkości. Takie pliki są dopasowywane z powrotem do prawdziwego urządzenia, a wielkość dla sklepu lub własna przywraca eksportowi pełny rozmiar.
  4. Najbliższe proporcje. Jeśli nic nie pasuje, używany jest telefon o najbardziej zbliżonych proporcjach, a narzędzie informuje, że przeskalowało obraz, a nie dopasowało go dokładnie – zamiast po cichu udawać, że wie.

Wiele wielkości się powtarza. Siedem modeli iPhone’a robi zrzuty w 1170 × 2532, a cztery – w 1179 × 2556. W większości takich grup ramki są geometrycznie identyczne – ten sam promień narożników, to samo wycięcie, ta sama obwódka ekranu – więc każdy wybór daje ten sam obraz. Tam, gdzie naprawdę się różnią, jak szerokie wycięcie w iPhone 12 i wąskie w 13, narzędzie informuje, że wielkość jest wspólna, i umieszcza wszystkie pasujące modele na górze listy urządzeń.

Dlaczego ramki są rysowane, a nie fotografowane

Każda ramka to geometria wektorowa renderowana na płótnie, a nie obrazek PNG z obudową. Nie trzeba więc pobierać megabajtów grafik urządzeń, a eksport w wielkości App Store jest tak samo ostry jak podgląd. Pozwala to też oddać narożniki wiernie: narożniki ekranu w iOS to ciągłe krzywe, a nie łuki okręgu, a promienie metalowej ramy, obwódki i szkła wynikają jeden z drugiego, więc pasy wokół narożnika mają stałą szerokość, zamiast się zwężać – co zwykle zdradza ręcznie rysowaną ramkę urządzenia.

Rysowane nie znaczy płaskie. Metalowa rama jest cieniowana jak zaokrąglony pas, którym jest – ciemna krawędź, jasne przejście tam, gdzie zwraca się w Twoją stronę, ciemniejsze zbocze, a potem czarne uszczelnienie przy szkle – i oświetlona z góry, więc górna krawędź i lewy górny narożnik łapią światło, a dół opada w cień. Przyciski wystają z ramy, przednie szkło ma podświetloną krawędź, a przerwy antenowe, szczelina głośnika i przedni aparat są na miejscu w pełnej wielkości eksportu. Każdy model występuje w kolorach, w których naprawdę był sprzedawany – od kosmicznego pomarańczowego po tytan czarny.

Przesuń, zmień wielkość, dodaj nagłówek

Telefon leży na płótnie, na którym możesz komponować. Przeciągnij go w dowolne miejsce, pociągnij za narożnik, aby go powiększyć lub zmniejszyć, albo pozwól mu wyjść poza krawędź – po drodze przyciąga się do środka i do każdego boku. Jeśli wiesz, gdzie trafi obraz, najpierw wybierz wielkość płótna: wielkości App Store i Google Play, relację lub post na Instagramie albo dowolną własną wielkość do 8000 px.

Zrzuty do sklepów i posty w mediach społecznościowych prawie zawsze mają nad telefonem linijkę tekstu. Dodaj ją z karty Tekst albo naciśnij T i pisz prosto na płótnie; masz do wyboru sześć gotowych stylów i 36 czcionek, a każdy podpis eksportuje się tak samo ostro jak ramka. Pod tym wszystkim możesz umieścić jeden z gradientów aplikacji Snapix, kolor lub własny obrazek.

Eksport do App Store i Google Play

Oba sklepy są wymagające co do wymiarów, a wymagania Apple niedawno się zmieniły. Od 2026 roku App Store Connect w ogóle nie ma już klasy 6,7 cala: dawna wielkość 1290 × 2796 trafia teraz do miejsca na 6,9 cala, a każda mniejsza klasa iPhone’a jest automatycznie skalowana z 6,9 cala. W praktyce jeden zestaw zrzutów 1320 × 2868 wystarcza na całą stronę aplikacji na iPhone’a – i właśnie tę wielkość eksportuje opcja App Store iPhone.

Google Play podaje ograniczenia zamiast stałej wielkości: minimum 320 px na krawędź, maksimum 3840 px, a dłuższa krawędź może być najwyżej dwa razy dłuższa od krótszej; próg dla miejsc promocyjnych w Google Play to 1080 px. Opcja Google Play eksportuje 1080 × 1920, co z zapasem mieści się we wszystkich tych granicach. Żaden ze sklepów nie przyjmuje przezroczystości, więc wybór wielkości dla sklepu zamienia przezroczyste tło na białe, zamiast pozwolić Ci wysłać plik, który zostałby odrzucony.

Ramka dla zrzutu ekranu z komputera

To narzędzie jest przeznaczone do telefonów. Jeśli chcesz pokazać okno przeglądarki lub aplikację na Maca, narzędzie Mockup zrzutu ekranu umieści je w ramce okna macOS lub Safari z tymi samymi tłami, tekstem i eksportem. A jeśli Twoim źródłem jest zdjęcie z iPhone’a, a nie zrzut ekranu, pamiętaj, że przeglądarki nie odczytują plików HEIC – najpierw przekonwertuj je narzędziem HEIC na JPG.

Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce

Nic nie jest wysyłane i nie ma kolejki, więc ramka pojawia się w chwili, gdy upuścisz plik, a nie po wymianie danych z serwerem. Bez rejestracji, bez znaku wodnego i bez limitu eksportu.

Najczęściej zadawane pytania

Skąd narzędzie wie, z jakiego telefonu pochodzi mój zrzut ekranu?

Każdy telefon robi zrzuty ekranu w jednej, dokładnie określonej wielkości w pikselach – iPhone 17 Pro zapisuje 1206 × 2622, a Pixel 10 – 1080 × 2424. Narzędzie odczytuje te wymiary z Twojego pliku i wyszukuje je w tabeli około 55 urządzeń, więc dopasowanie to sprawdzenie w tabeli, a nie zgadywanie – nie ma tu żadnego uczenia maszynowego.

Co, jeśli kilka telefonów ma tę samą rozdzielczość?

To normalne – siedem modeli iPhone’a robi zrzuty w 1170 × 2532, a cztery w 1179 × 2556. Gdy wielkość jest wspólna, narzędzie o tym informuje i wybiera model, którego ramka pasuje do większości tej grupy, a każdy telefon o tej wielkości jest wymieniony na górze listy urządzeń, więc zmienisz go jednym kliknięciem. W większości takich grup ramki i tak są geometrycznie identyczne.

Mój zrzut ekranu nie pasuje do żadnego urządzenia – co wtedy?

Narzędzie i tak zadziała. Znajdzie telefon o najbardziej zbliżonych proporcjach, dopasuje Twój zrzut do jego ekranu i poinformuje, że przeskalowało obraz, a nie dopasowało go dokładnie. Potem możesz ręcznie wybrać dowolne urządzenie. Rozpoznawane są też zrzuty, które przeszły przez komunikator, zostały zmniejszone lub wyeksportowane z symulatora w skali 1×, bo sprawdzana jest także połowa i jedna trzecia wielkości.

Czy mogę przesunąć telefon, dodać tekst lub zmienić tło?

Tak. Przeciągnij telefon w dowolne miejsce na płótnie i pociągnij za narożnik, aby zmienić jego wielkość – przyciąga się do środka i do krawędzi. Dodaj nagłówek lub podpis z karty Tekst albo naciśnij T, wybierz jedną z 36 czcionek i umieść wszystko na jednym z gradientów aplikacji Snapix, na kolorze lub na własnym obrazku. ⌘Z cofa każdy krok.

Czy mogę eksportować zrzuty w rozmiarach App Store i Google Play?

Tak, z menu Wielkość. Opcja App Store iPhone eksportuje 1320 × 2868 – to wielkość Apple dla ekranów 6,9 cala, z której automatycznie skalowane są wszystkie mniejsze klasy iPhone’a, więc jeden zestaw wystarcza na całą stronę aplikacji – a App Store iPad eksportuje 2064 × 2752. Google Play eksportuje 1080 × 1920, w granicach 320–3840 px wyznaczonych przez Google. Oba sklepy odrzucają obrazy z przezroczystością, więc wybór wielkości dla sklepu zmienia przezroczyste tło na białe.

Czy ramka zakrywa Dynamic Island lub wycięcie na moim zrzucie ekranu?

Rysuje je na wierzchu – celowo. iOS zostawia na pasku stanu miejsce na sprzęt, więc na prawdziwym zrzucie narysowana Dynamic Island lub wycięcie trafia w pozostawioną lukę i nie zakrywa niczego ważnego. Na makiecie projektu lub renderze z symulatora, który nie ma paska stanu, ten sam kod dodaje brakujący sprzęt. Tak czy inaczej dostajesz telefon, który wygląda jak telefon.

Czy mogę używać mockupów komercyjnie i czy jest znak wodny?

Możesz używać ich komercyjnie i nie ma znaku wodnego. Narzędzie jest darmowe, bez rejestracji, a to, co wyeksportujesz, należy do Ciebie – możesz to umieścić na stronach aplikacji w App Store i Google Play, w reklamach, prezentacjach dla inwestorów czy projektach dla klientów, bez płacenia nam i bez podawania nas jako źródła. Ramki urządzeń są rysowane jako kształty wektorowe, a nie licencjonowane zdjęcia produktów, więc nie wiąże się z nimi żadna licencja na zdjęcia stockowe.

Zrzuty ekranu na Macu – każdy jednym skrótem

Snapix robi zrzut obszaru (⌘⇧4), okna (⌘⇧5) lub całego ekranu (⌘⇧3), a potem pozwala dodać oznaczenia 16 narzędziami i wyodrębnić tekst dzięki rozpoznawaniu tekstu (OCR) na urządzeniu.

Snapix na Windows jest w drodze

Zostaw swój adres e-mail, a napiszemy do Ciebie raz – w dniu, w którym będzie gotowy.