Handy-Mockup-Generator für iPhone und Android

Lege einen Handy-Screenshot ab – wir lesen seine Auflösung, erkennen, von welchem Handy er stammt, und setzen ihn in genau dieses Gerät. Verschiebe es, füge eine Überschrift hinzu und exportiere das Ergebnis fertig für den Store – direkt in deinem Browser.

Handy-Screenshot ablegen Handy-Screenshot einrahmen

Ziehe ihn hierher oder füge ihn mit ⌘V ein. Wir erkennen, von welchem Handy er stammt. Wähle einen aus deinen Fotos. Wir erkennen, von welchem Handy er stammt.

Ablegen Auswählen Handy erkannt Exportieren

Screenshot in einen Handyrahmen setzen – ganz ohne Design-Tool

Ein roher Handy-Screenshot ist ein nacktes Rechteck. Auf einer Landingpage, in einem Pitch-Deck oder einem Changelog-Beitrag wirkt er wie ein Beweisfoto statt wie ein Produkt – nichts verrät, dass hier ein Handy zu sehen ist. Ein Geräterahmen behebt das in einem Schritt und genau deshalb zeigen App-Store-Einträge, Pressekits und App-Testseiten fast immer eingerahmte statt nackter Screenshots.

Mühsam war bisher immer die Wahl des richtigen Rahmens. Screenshot-Abmessungen verzeihen nichts: Ein Screenshot vom iPhone 17 Pro misst 1206 × 2622 Pixel, vom iPhone 16 sind es 1179 × 2556, vom Pixel 10 Pro 1280 × 2856. Legst du ein Bild mit 1206 × 2622 in einen Rahmen für einen Bildschirm mit 1179 × 2556, wird es um zwei Prozent gestreckt – so wenig, dass niemand benennen kann, was nicht stimmt, aber genug, dass der Systemtext von iOS leicht daneben aussieht. Dieses Tool umgeht das Problem: Es liest die Abmessungen und wählt den Rahmen für dich.

So funktioniert die Erkennung der Auflösung

Jedes Handy speichert Screenshots in genau einer Pixelgröße, festgelegt durch sein Display und seinen Skalierungsfaktor. Damit sind die Abmessungen ein Fingerabdruck. Wenn du eine Datei ablegst, liest das Tool Breite und Höhe und gleicht sie in dieser Reihenfolge mit einer Tabelle von rund 55 Geräten ab:

  1. Exakter Treffer. 1206 × 2622 ist ein iPhone 17 Pro, 17 oder 16 Pro.
  2. Gedreht. 2622 × 1206 ist dasselbe Handy, quer gehalten – also dreht sich der Rahmen mit.
  3. Halbiert oder gedrittelt. Exporte aus dem Simulator in 1× und Bilder, die durch eine Chat-App gegangen sind, kommen oft in halber oder einem Drittel der nativen Größe an. Sie werden dem echten Gerät zugeordnet und eine Store- oder eigene Größe bringt den Export wieder auf volle Größe.
  4. Ähnlichstes Seitenverhältnis. Passt nichts, nimmt das Tool das Handy mit den ähnlichsten Proportionen und sagt dir, dass es skaliert statt exakt zugeordnet hat – statt stillschweigend so zu tun, als wüsste es Bescheid.

Viele Größen kommen bei mehreren Geräten vor. Sieben iPhone-Modelle nehmen Screenshots mit 1170 × 2532 auf, vier mit 1179 × 2556. In den meisten dieser Gruppen sind die Rahmen geometrisch identisch – gleicher Eckenradius, gleiche Aussparung, gleicher Rand –, jede Wahl ergibt also dasselbe Bild. Wo sie sich wirklich unterscheiden, etwa bei der breiten Notch des iPhone 12 gegenüber der schmalen des 13, sagt dir das Tool, dass sich mehrere Geräte die Größe teilen, und zeigt alle Kandidaten oben in der Geräteauswahl.

Warum die Rahmen gezeichnet und nicht fotografiert sind

Jeder Rahmen ist Vektorgeometrie, die auf einem Canvas gerendert wird – kein PNG-Bild eines Gehäuses. So musst du keine Megabytes an Gerätegrafiken laden und ein Export in App-Store-Größe ist genauso scharf wie die Vorschau. Außerdem stimmen so die Ecken: Die Bildschirmecken von iOS sind kontinuierliche Kurven statt Kreisbögen; die Radien von Gehäuserahmen, Displayrand und Glas sind voneinander abgeleitet, sodass die Bänder um die Ecke herum gleich breit bleiben, statt sich zu verengen – das typische Erkennungszeichen eines handgezeichneten Geräterahmens.

Gezeichnet heißt nicht flach. Der Metallrahmen ist schattiert wie das gerundete Band, das er ist – eine dunkle Kante, ein heller Bogen dort, wo er dir zugewandt ist, eine dunklere Schulter und dann die schwarze Dichtung am Glas – und von oben beleuchtet, sodass die obere Kante und die Ecke oben links das Licht einfangen und der untere Teil abfällt. Die Tasten stehen aus dem Rahmen hervor, das Frontglas hat eine beleuchtete Kante; Antennenunterbrechungen, Hörmuschelschlitz und Frontkamera sind in voller Exportgröße vorhanden. Jedes Modell gibt es in den Farben, in denen es tatsächlich erschienen ist, von Cosmic Orange bis Titan Schwarz.

Verschieben, skalieren, Überschrift dazu

Das Handy liegt auf einer Arbeitsfläche, die du frei gestalten kannst. Ziehe es an jede beliebige Stelle, ziehe an einer Ecke, um es zu vergrößern oder zu verkleinern, oder lass es über einen Rand hinausragen – beim Verschieben rastet es an der Mitte und an jeder Seite ein. Wähle zuerst eine Größe für die Arbeitsfläche, wenn du weißt, wohin das Bild soll: die Größen für App Store und Google Play, eine Instagram-Story oder einen Post oder eine eigene Größe bis 8000 px.

Store-Screenshots und Social-Media-Posts haben fast immer eine Textzeile über dem Handy. Füge im Tab „Text“ eine hinzu oder drücke T und tippe direkt auf die Arbeitsfläche; es gibt sechs fertige Stile und 36 Schriften – und jede Bildunterschrift wird so scharf exportiert wie der Rahmen. Dahinter kommt einer der Farbverläufe aus der Snapix-App, eine Farbe oder ein eigenes Bild.

Export für den App Store und Google Play

Beide Stores sind bei den Abmessungen wählerisch und Apples Anforderungen haben sich vor Kurzem geändert. Seit 2026 gibt es in App Store Connect keine 6,7-Zoll-Klasse mehr: Die alte Größe 1290 × 2796 wird jetzt im Bereich für 6,9 Zoll hochgeladen und alle kleineren iPhone-Klassen werden automatisch aus den 6,9-Zoll-Screenshots skaliert. In der Praxis deckt damit ein einziger Satz Screenshots in 1320 × 2868 einen ganzen iPhone-Eintrag ab – genau das exportiert die Größe „App Store iPhone“.

Google Play gibt Grenzen statt einer festen Größe vor: mindestens 320 px pro Kante, höchstens 3840 px und die lange Kante darf höchstens doppelt so lang sein wie die kurze; 1080 px ist die Schwelle für die Werbeflächen von Play. Die Größe „Google Play“ exportiert 1080 × 1920 und liegt damit bequem innerhalb aller Grenzen. Keiner der beiden Stores akzeptiert Transparenz, deshalb ersetzt die Wahl einer Store-Größe einen transparenten Hintergrund durch Weiß, statt dich eine Datei hochladen zu lassen, die abgelehnt würde.

Stattdessen einen Desktop-Screenshot einrahmen

Dieses Tool ist für Handys gedacht. Willst du ein Browserfenster oder eine Mac-App zeigen, setzt das Tool „Screenshot-Mockup“ sie in einen macOS- oder Safari-Fensterrahmen – mit denselben Hintergründen, demselben Text und demselben Export. Und wenn dein Ausgangsbild ein iPhone-Foto statt eines Screenshots ist: Browser können HEIC nicht öffnen, wandle es also zuerst mit dem Tool „HEIC in JPG“ um.

Alles passiert in deinem Browser

Es gibt keinen Upload und keine Warteschlange, deshalb erscheint der Rahmen in dem Moment, in dem du eine Datei ablegst – nicht erst nach dem Umweg über einen Server. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Exportlimit.

Häufige Fragen

Woher weiß das Tool, von welchem Handy mein Screenshot stammt?

Jedes Handy nimmt Screenshots in genau einer Pixelgröße auf – ein iPhone 17 Pro in 1206 × 2622, ein Pixel 10 in 1080 × 2424. Das Tool liest diese Abmessungen aus deiner Datei und schlägt sie in einer Tabelle mit rund 55 Geräten nach. Die Zuordnung ist also Nachschlagen, kein Raten – maschinelles Lernen ist nicht im Spiel.

Was, wenn mehrere Handys dieselbe Auflösung haben?

Das ist normal – sieben iPhone-Modelle nehmen Screenshots mit 1170 × 2532 auf, vier mit 1179 × 2556. Teilen sich mehrere Geräte eine Größe, sagt dir das Tool das und wählt das Modell, dessen Rahmen für die meisten dieser Gruppe passt. Alle Handys mit dieser Größe stehen oben in der Geräteauswahl, sodass du mit einem Klick wechseln kannst. In den meisten dieser Gruppen sind die Rahmen ohnehin geometrisch identisch.

Mein Screenshot passt zu keinem Gerät – was passiert dann?

Es funktioniert trotzdem. Das Tool sucht das Handy mit dem ähnlichsten Seitenverhältnis, passt deinen Screenshot in dessen Bildschirm ein und sagt dir, dass es skaliert statt exakt zugeordnet hat. Danach kannst du jedes Gerät von Hand wählen. Screenshots, die durch eine Chat-App gegangen sind, verkleinert oder aus einem Simulator in 1× exportiert wurden, werden ebenfalls erkannt, weil auch halbe und gedrittelte Größen geprüft werden.

Kann ich das Handy verschieben, Text hinzufügen oder den Hintergrund ändern?

Ja. Ziehe das Handy an jede Stelle der Arbeitsfläche und ziehe an einer Ecke, um die Größe zu ändern – es rastet an der Mitte und an den Rändern ein. Füge im Tab „Text“ eine Überschrift oder Bildunterschrift in einer von 36 Schriften hinzu (oder drücke T) und setze alles auf einen der Farbverläufe aus der Snapix-App, eine Farbe oder ein eigenes Bild. ⌘Z macht jeden Schritt rückgängig.

Kann ich in den Größen für App Store und Play Store exportieren?

Ja, über das Menü „Größe“. „App Store iPhone“ exportiert 1320 × 2868 – Apples 6,9-Zoll-Größe, aus der jede kleinere iPhone-Klasse automatisch herunterskaliert wird, sodass ein Satz den ganzen Eintrag abdeckt – und „App Store iPad“ exportiert 2064 × 2752. „Google Play“ exportiert 1080 × 1920, innerhalb von Googles Grenzen von 320–3840 px. Beide Stores lehnen Bilder mit Transparenz ab, deshalb stellt die Wahl einer Store-Größe einen transparenten Hintergrund auf Weiß um.

Verdeckt der Rahmen die Dynamic Island oder die Notch in meinem Screenshot?

Er zeichnet sie darüber – mit Absicht. iOS lässt in der Statusleiste Platz für die Hardware, deshalb landet die gezeichnete Dynamic Island oder Notch bei einem echten Screenshot genau in der Lücke, die dort frei bleibt, und verdeckt nichts Wichtiges. Bei einem Design-Entwurf oder einem Simulator-Rendering ohne Statusleiste ergänzt derselbe Code die fehlende Hardware. So oder so bekommst du ein Handy, das wie ein Handy aussieht.

Darf ich die Mockups kommerziell nutzen und gibt es ein Wasserzeichen?

Du darfst sie kommerziell nutzen und es gibt kein Wasserzeichen. Das Tool ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar. Was du exportierst, gehört dir – für Einträge im App Store und Play Store, Anzeigen, Pitch-Decks oder Kundenprojekte, ohne uns zu bezahlen und ohne uns zu nennen. Die Geräterahmen sind als Vektorformen gezeichnet statt aus lizenzierten Produktfotos zusammengesetzt, deshalb hängt auch keine Stockfoto-Lizenz an ihnen.

Screenshots auf deinem Mac – jeder mit einem Tastendruck

Snapix nimmt einen Bereich (⌘⇧4), ein Fenster (⌘⇧5) oder den ganzen Bildschirm (⌘⇧3) auf. Danach beschriftest du mit 16 Werkzeugen und holst Text per Texterkennung (OCR) direkt auf dem Gerät heraus.

Snapix für Windows ist unterwegs

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